[Forsiden] [Emneliste] [Arkiv] [Ugens bøger]

Java 2 bogen. 2. udgave. Af Rogers Cadenhead. 271 sider, 12,5 x 20 cm. Ill: 4 figurer, 37 skærmbilleder. Pris kr 99,00.

Oversat af Niels Gudmundsson. Original: Teach yourself Java 1.2 in 24 hours (Sams.net Publishing, 1998).

Billigbogsudgave - tidligere udgave 1999.

En lærebog i programmering, der giver en elementær introduktion til programmeringssproget Java. "Java er dette årtis mest spændende programmeringssprog på grund af dets muligheder. Du kan føje animation og lyd til en web-side, programmere spil og nyttige hjælpeprogrammer, oprette programmer der gør brug af den grafiske brugerflade og i det hele taget designe software, der bedst udnytter Internettet"(fra Forord).
Denne bog giver en letforståelig gennemgang af Java 2, der er den seneste - stærkt forbedrede - udgave af sproget. Man lærer at forstå Java, hvordan det virker, hvad det kan bruges til og - vigtigst af alt - at skrive egne Java-appletter. I bogen lærer man at oprette variabler og arrays, arbejde med betingelser, gentage handlinger med løkker, udnytte Javas klassehierarki, skabe egne objekter, foretage kald til metoder og egenskaber, afspille lyde, tegne og importere grafik samt bruge skriftyper og farver. Blandt de mere avancerede emner kan nævnes multitasking med trådede appletter, genbrug af objekter med JavaBeans og behandling af input fra brugeren. Endelig gives en grundig vejledning i installation og opsætning af Java Developers Kit.
Fremstillingen indeholder mange programeksempler; nogle af dem er temmelig lange. Programeksemplerne kan hentes fra forlagets hjemmeside, hvor man også finder billedfiler og lydfiler, der skal bruges til nogle af eksemplerne.
Bogen henvender sig til alle brugere, der ønsker at lære Java-programmering. Begyndere har især glæde af det letforståelige sprog og de mange eksempler. De mere øvede kan benytte bogen til hurtigt at sætte sig ind i specifikke emner.

UDDRAG AF INDHOLD: Bliv programmør. Skriv dit første program. Sådan virker Java-programmer. Gemme og ændre information i et program. Brug strenge til kommunikation. Brug betingelser til at tage beslutninger. Gentagelser med løkker. Gem information i arrays. Opret dit første objekt. Beskriv dit objekt. Få det bedste ud af eksisterende objekter. Lær om appletter. Appletter med tråde. Lyd i appletter. Skrifttyper og farver i appletter. Arbejde med 2D-grafik. Animation. Byg en enkel brugerflade med Swing. Reagér på bruger-input med Swing. Spil med Java. Skriv et spil til Internettet. Appendiks (hvor får jeg mere at vide: Java-ressourcer; opsætning af Java Development Kit; heltal, specialtegn og operatorer). Ordliste. Stikordsregister.

UDGIVER:
IDG Forlag
Carl Jacobsens Vej 25, 2500 Valby
Tlf: 77 30 03 00, fax: 77 30 03 06
E-post: bog@idg.dk
Internet: www.idgforlag.dk

Til top] [Forsiden] [Emneliste] [Arkiv] [Ugens bøger]


FagBogInfo
Blegdamsvej 4 B
Postbox 638
2200 København N
mailto:frodes@image.dk